Current Position: Lead Technical Producer at CD PROJEKT RED

المؤسس والتنفيذي في تطوير الألعاب

I'm Mike Sanders
a

مطور ألعاب ومؤسس أستوديو ذو خبرة تمتد لأكثر من 24 عاماً يقود فرقاً إبداعية لتقديم ألعاب عالية الجودة عبر منصات وأنواع متعددة.

متمرس في

رؤية الأستوديو، الاستراتيجية المؤسسية
العمليات التجارية، تطوير الأعمال
الإنتاج، إدارة المشاريع
توجيه المنتج، تجربة المستخدم
قيادة الأفراد، الموارد البشرية، بناء الفرق
هندسة البناء والإصدار
ضمان الجودة
إنتاج الفيديو
تصميم وتطوير الويب
الكتابة التقنية
Mike Sanders
أبرز محطات المسيرة

عني

أنا مؤسس وتنفيذي وقائد للأشخاص والمنتجات كرّست جزءاً كبيراً من حياتي لبناء الألعاب مع فرق موهوبة. أؤمن بعمق بالأصالة والتمكين والحرفية والفضول، وأندفع لصناعة ألعاب مبتكرة عالية الجودة مع أشخاص يشاركونني هذه القيم.

24+

سنوات في مجال الألعاب

48

مشاريع متأثرة

450+

زملاء سعداء

الاعتمادات والمساهمات

الألعاب التي عملت عليها

MadWorld
No Credits
MadWorld MadWorld
The Callisto Protocol
Credited
The Callisto Protocol The Callisto Protocol
Impostors
Credited
Impostors Impostors
PAVR
Credited
PAVR PAVR
AquaNox: Deep Descent
Credited
AquaNox: Deep Descent AquaNox: Deep Descent
Killer Queen Black
Credited
Killer Queen Black Killer Queen Black
Trover Saves The Universe
Credited
Trover Saves The Universe Trover Saves The Universe
Wasteland 3
Uncredited
Wasteland 3 Wasteland 3
The Bard's Tale IV
Credited
The Bard's Tale IV The Bard's Tale IV
Galacide
Credited
Galacide Galacide
Blade Symphony
Credited
Blade Symphony Blade Symphony
Far Cry 2
Uncredited
Far Cry 2 Far Cry 2
End War
Uncredited
End War End War
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Uncredited
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Ghost Recon Advanced Warfighter 2
America's Army: True Soldiers
Uncredited
America's Army: True Soldiers America's Army: True Soldiers
Dystopia
No Credits
Dystopia Dystopia
Unreal Tournament 3
Uncredited
Unreal Tournament 3 Unreal Tournament 3
Gears of War
Credited
Gears of War Gears of War
DEFCON
Uncredited
DEFCON DEFCON
Ground Control 2
Uncredited
Ground Control 2 Ground Control 2
MadWorld
No Credits
MadWorld MadWorld
The Callisto Protocol
Credited
The Callisto Protocol The Callisto Protocol
Impostors
Credited
Impostors Impostors
PAVR
Credited
PAVR PAVR
AquaNox: Deep Descent
Credited
AquaNox: Deep Descent AquaNox: Deep Descent
Killer Queen Black
Credited
Killer Queen Black Killer Queen Black
Trover Saves The Universe
Credited
Trover Saves The Universe Trover Saves The Universe
Wasteland 3
Uncredited
Wasteland 3 Wasteland 3
The Bard's Tale IV
Credited
The Bard's Tale IV The Bard's Tale IV
Galacide
Credited
Galacide Galacide
Blade Symphony
Credited
Blade Symphony Blade Symphony
Far Cry 2
Uncredited
Far Cry 2 Far Cry 2
End War
Uncredited
End War End War
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Uncredited
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Ghost Recon Advanced Warfighter 2
America's Army: True Soldiers
Uncredited
America's Army: True Soldiers America's Army: True Soldiers
Dystopia
No Credits
Dystopia Dystopia
Unreal Tournament 3
Uncredited
Unreal Tournament 3 Unreal Tournament 3
Gears of War
Credited
Gears of War Gears of War
DEFCON
Uncredited
DEFCON DEFCON
Ground Control 2
Uncredited
Ground Control 2 Ground Control 2
الخبرة

أعمالي السابقة

رحلة عبر تطوير الألعاب وتشغيل الأستوديوهات

خط زمني تفاعلي بتاريخ مشاريع مفصل

2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
مختبر ضمان الجودة
Epic Games

Gears of War, Unreal Tournament 3

2006 - 2006
  • تحديد عيوب المنتج والإبلاغ عنها وفق إرشادات موحدة صارمة.
  • ضمان توافق المنتج مع أهداف الجودة المحددة أو تجاوزها حسب إرشادات الإنتاج.
  • تقديم ملاحظات حول التصميم، والرسوم، والصعوبة، والتوازن للمطورين والقادة.
Xbox 360 Development Kit Test Track Pro
مختبر تطوير وضبط الجودة
Red Storm Entertainment

America's Army: True Soldiers, Ghost Recon Advanced Warfighter 2, Tom Clancy's End War, Far Cry 2, Canceled Ghost Recon Project

2007 - 2010
  • تحديد عيوب المنتج والإبلاغ عنها وفق إرشادات موحدة صارمة.
  • ضمان توافق المنتج مع أهداف الجودة المحددة أو تجاوزها حسب إرشادات الإنتاج.
  • تقديم ملاحظات حول التصميم، والرسوم، والصعوبة، والتوازن للمطورين والقادة.
Console Development Kits Perforce Jira Test Track Pro
المنتج التنفيذي
Puny Human

Dystopia

February 2007 - March 2009

نظرة عامة: بدأت في مجتمع Dystopia كمشرف ومنظم دوري ومختبر لعب قبل الانتقال للقيادة. كقائد للاختبارات أدرت QA ونسّقت دورات الاختبار، ثم أصبحت المنتج التنفيذي لتوجيه الإنتاج مع المساهمة في تصميم المراحل والرسوميات والصوت.

الأثر: قدت الفريق عبر تحديثات رئيسية وإصدارات متعددة، ومواءمت المطورين المتطوعين حول محطات واضحة وعملية QA منظمة. ساعد قيادتي في تحويل Dystopia إلى واحدة من أبرز التحويلات الكاملة لمحرك Source، ورفعت مساهماتي الإبداعية في الفن والصوت من جودته وحضوره.

مسؤوليات إضافية:

  • الإشراف على المهام الإنتاجية: الجدولة وتتبع المهام وتخطيط المحطات لفريق متطوع موزع.
  • المساهمة المباشرة في أصول اللعبة: تصميم المراحل، إنشاء الخامات، وتنفيذ الصوت.
  • الترويج للتحديثات وإشراك المجتمع عبر الفعاليات والملاحظات ودورات التغذية الراجعة.
Source Engine C++ Level Design Texture Art Production Community Management QA
المنتج التنفيذي
Puny Human

Blade Symphony

March 2009 - January 2015

نظرة عامة: أشرفت على جميع جوانب الإنتاج لفريق موزع نما إلى 28 مطوراً عبر أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا. شملت دوري الجدولة وتحديد الأولويات والإدارة، إلى جانب دعم مكثف للاختبارات والتسويق والمجتمع.

الأثر: تحت قيادتي تطور المشروع من تعديل طموح إلى إصدار تجاري كامل ممول عبر Kickstarter وحقق نجاحاً نقدياً ومالياً. قدت خطوط الإنتاج، وبنيت استراتيجيات مشاركة ولاعبين وتسويق رسخت Blade Symphony كلقب مستقل محترم. كان نجاح اللعبة المستمر نتيجة التنفيذ التطويري والانخراط المجتمعي المتواصل.

مسؤوليات إضافية:

  • إدارة الإنتاج لفريق موزع من 28 شخصاً (النطاق والجدولة وإدارة المهام).
  • قيادة QA الداخلية والخارجية واختبار الإصدارات شخصياً.
  • تطوير وتنفيذ حملات تسويق واستراتيجيات تواصل.
  • التفاعل مع المجتمع وجمع التغذية الراجعة ودعم البطولات.
  • موازنة التوجه الإبداعي مع قيود الموارد.
  • الإشراف على الاستعداد للإطلاق والدعم الحي بعد الإصدار.
Source Engine C++ PHP SVN Hansoft Production Team Leadership QA Marketing Community Engagement
المنتج التنفيذي
Puny Human

Galacide

January 2015 - August 2015

نظرة عامة: قدت التطوير من الفكرة للإطلاق، مشرفاً على الإنتاج والتصميم والتنفيذ التقني مع فريق من 18 مطوراً في الولايات المتحدة وأستراليا وأوروبا، مع مساهمات مباشرة في الهندسة والاختبارات.

الأثر: أطلقنا Galacide خلال تسعة أشهر فقط على الحاسب والمنصات مع دعم لينكس. إضافة للقيادة الإنتاجية أنشأت الموقع وخط البناء ونسقت اختبار QA ونفذت إصلاحات منفذ لينكس، ما أظهر قدرة الاستوديو على الدمج بين الإبداع والدقة التقنية.

مسؤوليات إضافية:

  • توجيه تصميم اللعبة وضبط نطاق الميزات.
  • بناء وصيانة خط البناء للتكرار السريع متعدد المنصات.
  • تطوير واختبار وإصلاح إصدارات لينكس.
  • تنسيق الاختبارات والتحقق من الإصلاحات.
  • الإشراف على الإطلاق (التعبئة، الاعتمادات، دعم ما بعد الإصدار).
Unreal SVN C++ Production Design Build Engineering Linux Cross-Platform QA
مهندس بناء ومدير مشروع موردين
Puny Human

Wasteland 3, Bard's Tale IV, Frostpoint VR

Client: inXile Entertainment

January 2017 - December 2019

نظرة عامة: دعمت ثلاث عناوين صادرة مع تركيز أساسي على Bard's Tale IV حيث أنشأت منصة CI/CD شاملة وخطوطاً، وعملت مع الفريق لتحديد المشكلات الحرجة وتحسين الأداء وإدارة تسليم الموردين. لـ Frostpoint VR وWasteland 3 وسعت هذه الخطوط لدعم استقرار وإصدارات متعددة المنصات.

الأثر: أثناء المراحل الحرجة لـ Bard's Tale IV دعمت مباشرة التحسين وحل المشكلات لضمان إطلاق ناجح. أنشأت تدفقات عمل الموردين وتابعت التسليم ومواءمت الأولويات. بالتوازي طورت منصة CI/CD مؤتمتة وفرت ساعات هندسية وزادت سرعة التكرار وأصبحت أساساً للإصدار المتسق متعدد المنصات.

مسؤوليات إضافية:

  • الشراكة مع المنتجين لتحديد الأولويات وتتبع الاعتمادات وإزالة العوائق.
  • تحليل الشيفرة وأصول البناء لتحسين الاستقرار وتقليل زمن التجميع.
  • تصميم وصيانة خطوط البناء لمنصات الحاسب والكونسول وVR.
  • ضمان الالتزام والأداء والتنسيق للإصلاحات قبل المحطات.
  • حلقة وصل تقنية مع الموردين وضبط التسليم.
  • دعم QA عبر بناءات سريعة وإصلاح الأعطال.
Unreal Unity Perforce Jenkins CI/CD Vendor Management Multi-Platform VR Development
مهندس بناء
Puny Human

Trover Saves the Universe

Client: Squanch Games

February 2019 - April 2019

نظرة عامة: مسؤول عن تصميم وصيانة خط CI/CD الداعم للتطوير والتسليم متعدد المنصات، بضمان بناءات متسقة مؤتمتة للاختبارات الداخلية والمتطلبات الخارجية.

الأثر: أنشأت نظام أتمتة بناء streamlined خفض الجهد والأخطاء وسمح بتكرار سريع واختبار متعدد المنصات وإصدارات متوقعة، داعماً أهداف الإنتاج وتسريع التغذية الراجعة.

مسؤوليات إضافية:

  • تصميم ونشر خطوط CI/CD لبناء وتوزيع الحزم.
  • أتمتة التعبئة لـ PlayStation والحاسب وVR وفق المتطلبات.
  • مراقبة الاستقرار وتصحيح الإخفاقات.
  • توفير بناءات سريعة لـ QA وأصحاب المصلحة.
  • صيانة بنية التوزيع والتخزين للفرق الموزعة.
Jenkins CI/CD Multi-Platform Unreal Unreal Game Sync Perforce
المنتج الرئيسي للمنافذ
Puny Human

Trover Saves the Universe

Client: Squanch Games

August 2019 - November 2019

نظرة عامة: بعد 12 مراجعة لعرض من 28 صفحة جمعت فريقاً من 8 أشخاص لنقل العنوان من الحاسب وPS4 إلى Xbox One وNintendo Switch، متطلباً تحليلاً تقنياً عميقاً وتحسينات أداء وفن وإدارة مراجعات واعتمادات المنصات.

الأثر: قدت الفريق من العرض للإطلاق في أقل من ستة أشهر مسلماً المنافذ قبل الموعد بخمسة أشهر، موسعاً الوصول وداعماً جدوى تجارية عبر المنصات.

مسؤوليات إضافية:

  • تحليل الشيفرة والأصول لتحديد الاختناقات.
  • توجيه تحسين الأداء والفن لتلبية الذاكرة والإطارات.
  • هيكلة تدفقات الإنتاج والتخطيط الزمني.
  • قيادة مراجعات العميل واستيعاب الملاحظات سريعاً.
  • إدارة الالتزام والمنصة والإصلاحات.
  • إرشاد الفريق بممارسات النقل.
Unreal PlasticSCM Unreal Game Sync Porting Optimization Production Team Leadership Platform Compliance
المنتج التنفيذي
Puny Human

Mytaverse (Formerly "GathR")

Client: Mytaverse Inc.

June 2020 - October 2020

نظرة عامة: قدت فريقاً من 7 أفراد لبناء ميزات جديدة مع تثبيت التجربة الأساسية، جامعاً قيادة الإنتاج بعمل تصميم مباشر لضمان تجربة مهنية سهلة الاستخدام لقطاع الأعمال، مع إشراك طلاب للاختبار والتغذية الراجعة.

الأثر: إضافة للتنسيق صممت وأدرت إعادة تصميم UI/UX كاملة حدّثت الواجهة وسهّلت التدفقات ومواءمت مع توقعات العملاء.

مسؤوليات إضافية:

  • قيادة تطوير الميزات وتخطيط السبرنت حسب الأولويات.
  • إنشاء مخططات واجهة ووثائق تصميم.
  • التعاون على رؤية المنتج وموازنة القابلية والحُجج الزمنية.
  • الإشراف على QA ودورات التكرار.
  • تنظيم مراجعات محطات منتظمة وعرض التقدم.
Unreal Perforce PlasticSCM Production UI/UX Design AWS Furioos Agora Enterprise Collaboration Tools Agile
المنتج الرئيسي للمنافذ
Puny Human

Paranormal Activity: The Lost Soul

Client: VRWERX

November 2020 - November 2021

نظرة عامة: أدرت نقل العنوان من منصات VR للحاسب إلى منظومة Meta Quest متطلباً ترقية محرك وإعادة هيكلة شيفرة وتحسين فن ومستويات للأجهزة المستقلة.

الأثر: قدت فريقاً من 6 أفراد لإعادة بناء مكثفة حافظت على جوهر الرعب مع تحقيق أهداف الأداء وإتمام اختبارات QA والاعتماد وإطلاق مستقر عالي الجودة.

مسؤوليات إضافية:

  • تحديد نطاق مهام ترقية المحرك وفق الميزانية والجدول.
  • توجيه تحسين الأصول والمستويات والرندر.
  • إدارة إعادة بناء الشيفرة ومعالجة القضايا القديمة.
  • تنسيق الامتثال والتقديم.
  • الإبلاغ بالمخاطر مبكراً وضمان التسليم.
Unreal Engine Perforce PlasticSCM VR Development Porting Optimization Production Team Leadership Platform Compliance
المنتج التنفيذي
Puny Human

Impostors

Client: SuperVerse

February 2021 - March 2022

نظرة عامة: بنيت وفعلت فريق تطوير من 12 فرداً لنقل اللعبة من الفكرة للإنتاج، واضعاً إطار الإنتاج والعمليات الرشيقة وموازناً الإبداع والقيود التقنية.

الأثر: أعددت الأدوات والأصول والعمليات القابلة للتوسع ووجهت التصميم المبكر ومواءمت الأنظمة مع رؤية العميل ووفرت تكراراً مستقراً بمحطات واضحة.

مسؤوليات إضافية:

  • تهيئة بيئات Jira وتدفقات العمل الرشيقة.
  • جمع وترتيب تغذية اللاعبين أولوياً عبر Fider.
  • إنشاء التحكم بالإصدارات وخطوط البناء.
  • قيادة نقاشات التصميم وتوثيقها.
  • الإشراف على التوظيف والدمج.
  • قيادة مراجعات محطات للعميل بالتقدم والمخاطر.
  • موازنة تسليم الفن والكود والتصميم.
Unreal PlasticSCM Jira Confluence Production Retention Multiplayer Infrastructure Team Building Design Client Relations Cross-Discipline Management
مدير مشروع موردين
Puny Human

The Callisto Protocol

Client: Striking Distance Studios

March 2022 - March 2023

نظرة عامة: أدرت علاقة المورد مع Striking Distance Studios لتطوير The Callisto Protocol على منصات متعددة، متولياً العقد والتجديد وإدارة الاحتياجات وتوجيه الفريق.

الأثر: دعمت إطلاق عنوان رعب AAA بقيادة التوظيف والإدماج والأداء وضمان توافق التسليم مع محطات وأولويات SDS مع الحفاظ على الميزانيات والروح.

مسؤوليات إضافية:

  • التفاوض على الأسعار والشروط والتوسعات.
  • توزيع الموارد وإعادة التخصيص.
  • تقارير تقدم دورية بالمخاطر والحلول.
  • تقييم الأداء ودعم النمو.
  • موازنة توقعات العميل والقيود التقنية والمعنويات.
Unreal Perforce Vendor Management Production Project Management Jira Scrum Client Relations Team Oversight
رئيس مشارك ومستشار
IGDA NC-Triangle Chapter
October 2019 - April 2023

نظرة عامة: ساعدت في ربط ودعم واحدة من أكبر مجتمعات تطوير الألعاب الإقليمية في الجنوب الشرقي الأمريكي، موجهاً المبادرات والفعاليات والاستراتيجيات.

الأثر: زدنا المشاركة، نظمنا Panels وأحداث شبكة وبنينا شراكات دعمت سمعة المنطقة كمركز تطوير.

مسؤوليات إضافية:

  • دعم تنسيق اللقاءات والأحداث.
  • النصح بالشراكات مع الجامعات والاستوديوهات.
  • إرشاد المطورين الصاعدين وربطهم بالخبراء.
  • المساهمة في الحوكمة والاستراتيجية الطويلة.
Curriculum Mentorship Academic Advisory Trend Analysis
الرئيس التنفيذي
Puny Human
March 2011 - June 2023

نظرة عامة: شاركت في تأسيس الاستوديو وقيادته لأكثر من 16 سنة محولاً إياه من فريق تعديل صغير لشريك تطوير موثوق، شاحناً ثلاثة عناوين أصلية على ست منصات والانتقال للتطوير المشترك.

الأثر: أشرفت على الاستراتيجية والأعمال والمالية والموردين مع مساهمات مباشرة في الإنتاج والهندسة والتصميم وعبرت التحولات للحفاظ على الثقة والشراكات طويلة الأجل.

مسؤوليات إضافية:

  • التفاوض على العقود والترخيص والنشر.
  • إدارة الموارد البشرية والقانون والرواتب.
  • إنشاء عروض ونماذج أولية ودراسات حالة.
  • إرشاد المطورين ببرامج نمو منظمة.
  • إدارة البنية التحتية التقنية والويب.
  • حلقة وصل أساسية مع العملاء.
  • موازنة القيادة والمساهمة العملية.
  • حضانة مفاهيم IP جديدة.
Corporate Strategy Business Development Contract Negotiation HR, Hiring and Mentorship P&L Management Client Relations Agile, Scrum & Kanban Project Management Product Management Scheduling and Budgeting Milestone Planning CI/CD Cloud Infrastructure Web Development Pitching and Prototyping Systems Design Marketing and Community Engagement
مستشار تدقيق ونشر
Galaxy Interactive
September 2023 - February 2024

نظرة عامة: بعد إغلاق Puny Human دُعيت للمساهمة في تقييم المشاريع ووضع أسس ذراع نشر جديدة، مستخدماً خبرتي في تحليل إمكانية التنفيذ والفريق والميزانية والمخاطر.

الأثر: تعاونت في تحسين عملية التقييم والاستراتيجية المبكرة، وقدمت توصيات عملية حول الميزانيات والجداول والمخاطر وأسست إطاراً للنشر متوافقاً مع أهداف الاستثمار.

مسؤوليات إضافية:

  • تقييم العروض والفرق والشفرة والأصول.
  • مراجعة الميزانيات والجداول وتحديد الفجوات.
  • تصميم مسار استلام العروض.
  • النصح بالتموضع والنماذج التعويضية.
  • تقديم منظور سوقي حول التوسع.
Feasibility Analysis Risk Assessment Budget Review Schedule Evaluation Corporate Strategy Market Research Developer Relations Code Quality Assessment
المؤسس والمدير التنفيذي
GameDev Executive Support Collective
June 2023 - Present

نظرة عامة: أسست مجموعة دعم المدراء التنفيذيين للألعاب (GDES) لتوفير شبكة موثوقة لقادة الاستوديو، نمت لتضم أكثر من 100 مدير رفيع، بيئة خاصة للتبادل والدعم.

الأثر: أنظم لقاءات حضورية وافتراضية، وأوفر موارد قيّمة (مقالات وكتب وأدوات واتصالات) وأسهّل التعارف والمشورة العملية.

مسؤوليات إضافية:

  • تنسيق فعاليات شبكة في المؤتمرات.
  • استضافة جلسات نقاش ومراجعة.
  • تنظيم ومشاركة الموارد.
  • تسهيل التعارف والدعم.
  • إرشاد حول التشغيل والقيادة.
Feasibility Analysis Risk Assessment Budget Review Schedule Evaluation Corporate Strategy Market Research Developer Relations Code Quality Assessment
منتج تقني خارجي
Puny Human

MadWorld

Client: Carbonated Inc.

August 2023 - March 2024

نظرة عامة: استُقدمت منتصف مشروع لترحيل محرك عالي المخاطر لعام كامل من Amazon Lumberyard إلى O3DE بعد تأخر كبير، فتوليت الملكية وإعادة الهيكلة والتسليم في الوقت.

الأثر: خفضت التقدير من 18 إلى 13 شهراً عبر تحسين التدفقات والتواصل بين الفرق والموردين والشركاء، ووفرت تقارير محطات، مما عزز قابلية التوسع طويلة الأجل.

مسؤوليات إضافية:

  • تقارير تقدم وتقييمات تقنية أسبوعية.
  • حلقة وصل مع الشركاء والمؤسسات.
  • مواءمة الترقيات مع الأهداف الفنية والإبداعية.
  • دعم تطوير الأعمال بمواءمة التوقعات.
  • تقديم تغذية راجعة upstream.
  • توثيق المخاطر والعوائق والاعتبارات المعمارية.
O3DE Lumberyard Mobile C++ Risk Management Cloud Infrastructure CI/CD Jira Confluence Agile Production Cross-Platform Technical Documentation Reporting
الرئيس التنفيذي للتطوير
Carbonated Inc.

MadWorld

March 2024 - August 2025

نظرة عامة: جلبت لتوحيد رؤية العنوان الرئيسي وسد فجوات الإنتاج والتصميم، والمساهمة بالاستراتيجية التنفيذية، وإعادة تصميم أنظمة اللعب والميتا.

الأثر: تعاونت مع فريق القيادة على التوظيف والميزانيات والتحولات (موبايل، Web3، AI) وأدرت إعادة تصميم MadWorld إلى تجربة استخراج PvE، راسخاً خط أنابيب مستدام وشراكات حيوية.

مسؤوليات إضافية:

  • تنسيق اختبارات مغلقة مع المجلس والشركاء.
  • تطوير خطط اختبار وأهداف محطات.
  • دعم التسويق والمجتمع في الحملات.
  • صياغة خرائط طريق وقصص مستخدم.
  • تقديم عروض ميزات بأسلوب عرض.
  • تسهيل نقاشات تصميم تقنية.
  • إرشاد الموظفين حول الملكية والتحسين.
  • إدارة نقل أدوات الإدارة والتلقائية.
O3DE Mobile LiveOps User Acquisition Monetization Retention Analytics Telemetry Generative AI Multiplayer Infrastructure Jira Confluence Agile Production Design
عضو مجلس استشاري
Wake Technical Community College

Simulation & Game Development Program

2019 - Present

نظرة عامة: أوفر منظوراً صناعياً لضمان توافق المنهج مع الأدوات والاتجاهات والممارسات الحديثة في تطوير الألعاب الاحترافي.

الأثر: أسهمت في مواءمة الخريجين مع متطلبات الصناعة، وأقيّم مشاريع التخرج مقدماً تغذية لتحسين التصميم والإنتاج والعرض.

المساهمات:

  • مراجعة المنهج والتوصية بالتحديثات.
  • نصح الأكاديميين بإدخال الأدوات المعيارية.
  • تقييم مشاريع التخرج وتقديم التغذية.
  • إرشاد الطلاب عبر جلسات ونقاشات.
  • ربط البرنامج باستوديوهات محلية ووطنية.
Curriculum Development Mentorship Capstone Evaluation Game Design Trend Analysis Education Industry Advisory
منتج تقني رئيسي
CD PROJEKT RED
January 2026 - Present

نظرة عامة: بصفتي منتج تقني رئيسي في CD PROJEKT RED، أعمل بشكل وثيق مع المنتج التنفيذي ومدير الهندسة لقيادة تطور وتنمية فريق الإنتاج التقني. أعمل كجسر بين الهندسة والإنتاج، مما يضمن التوافق مع رؤيتنا والمعايير التقنية في جميع أنحاء المنظمة.

مجالات التركيز الرئيسية:

  • التنسيق الوثيق مع مهندسي الرأس والمنتجين الرئيسيين لضمان تحديد الرؤية والأهداف بوضوح وتوصيلها والوفاء بها على جميع المستويات.
  • الإشراف على عمليات وخطوط العمل لفريق الهندسة بالتعاون مع مديري الهندسة، مما يضمن الالتزام بمعايير مدير التكنولوجيا.
  • تنسيق التطور التقني الخارجي، وتجميع وإدارة موارد الهندسة من الخارج والتطوير المشترك.
  • التعاون مع فرق الإنتاج التقني عبر مشاريع CD PROJEKT RED الأخرى لتنسيق المبادرات والمعايير الموجهة تقنياً.
  • تشكيل ورعاية فرق متماسكة وعالية الأداء يتم تمكينها للتنظيم الذاتي وتحقيق النتائج الاستثنائية.

القيادة والتطوير:

  • تحديد ومعالجة الاختناقات والطوابير، وتعزيز التسليم الإضافي مع التكامل المتكرر.
  • الدعوة للتحسينات القابلة للتنفيذ والمفيدة، والطعن في الوضع الراهن بالشجاعة والابتكار.
  • تصور وتحديد أولويات والقضاء بشكل منهجي على الهدر والعوائق، وتشجيع الفرق على امتلاك وحل تحدياتهم الخاصة.
  • قيادة نمو فريقنا من حيث الحجم والجودة من خلال التدريب والتوجيه المخصص، وتعزيز ثقافة التعلم المستمر والتطوير.
Production Leadership Project Management Team Coordination Agile
تواصل

تواصل معي

البريد الإلكتروني

Message Below

الهاتف

Available upon request

الموقع

Raleigh, NC, USA