Current Position: Lead Technical Producer at CD PROJEKT RED

OYUN GELİŞTİRME KURUCUSU VE YÖNETİCİSİ

I'm Mike Sanders
a

24+ yılı aşkın süredir yaratıcı ekipleri yöneten, çoklu platform ve türlerde yüksek kaliteli oyunlar teslim eden deneyimli oyun geliştiricisi ve stüdyo kurucusu.

Uzmanlık Alanları

Stüdyo Vizyonu, Kurumsal Strateji
İş Operasyonları, İş Geliştirme
Prodüksiyon, Proje Yönetimi
Ürün Yönü, Kullanıcı Deneyimi
İnsan Liderliği, İK, Ekip Oluşturma
Build ve Yayın Mühendisliği
Kalite Güvencesi
Video Prodüksiyonu
Web Tasarım, Web Geliştirme
Teknik Yazım
Mike Sanders
Kariyer Öne Çıkanları

Hakkımda

Ekiple birlikte oyunlar geliştirmeye hayatımın büyük kısmını adamış bir kurucu, yönetici ve insan / ürün lideriyim. Özgünlük, yetkilendirme, ustalık ve merakı derinden önemsiyorum; bu değerleri paylaşan kişilerle yenilikçi ve yüksek kaliteli oyunlar üretmek beni motive ediyor.

24+

Sektörde Yıl

48

Etkilenmiş Projeler

450+

Mutlu Ekip Arkadaşları

Katkılar ve Emekler

Çalıştığım Oyunlar

MadWorld
No Credits
MadWorld MadWorld
The Callisto Protocol
Credited
The Callisto Protocol The Callisto Protocol
Impostors
Credited
Impostors Impostors
PAVR
Credited
PAVR PAVR
AquaNox: Deep Descent
Credited
AquaNox: Deep Descent AquaNox: Deep Descent
Killer Queen Black
Credited
Killer Queen Black Killer Queen Black
Trover Saves The Universe
Credited
Trover Saves The Universe Trover Saves The Universe
Wasteland 3
Uncredited
Wasteland 3 Wasteland 3
The Bard's Tale IV
Credited
The Bard's Tale IV The Bard's Tale IV
Galacide
Credited
Galacide Galacide
Blade Symphony
Credited
Blade Symphony Blade Symphony
Far Cry 2
Uncredited
Far Cry 2 Far Cry 2
End War
Uncredited
End War End War
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Uncredited
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Ghost Recon Advanced Warfighter 2
America's Army: True Soldiers
Uncredited
America's Army: True Soldiers America's Army: True Soldiers
Dystopia
No Credits
Dystopia Dystopia
Unreal Tournament 3
Uncredited
Unreal Tournament 3 Unreal Tournament 3
Gears of War
Credited
Gears of War Gears of War
DEFCON
Uncredited
DEFCON DEFCON
Ground Control 2
Uncredited
Ground Control 2 Ground Control 2
MadWorld
No Credits
MadWorld MadWorld
The Callisto Protocol
Credited
The Callisto Protocol The Callisto Protocol
Impostors
Credited
Impostors Impostors
PAVR
Credited
PAVR PAVR
AquaNox: Deep Descent
Credited
AquaNox: Deep Descent AquaNox: Deep Descent
Killer Queen Black
Credited
Killer Queen Black Killer Queen Black
Trover Saves The Universe
Credited
Trover Saves The Universe Trover Saves The Universe
Wasteland 3
Uncredited
Wasteland 3 Wasteland 3
The Bard's Tale IV
Credited
The Bard's Tale IV The Bard's Tale IV
Galacide
Credited
Galacide Galacide
Blade Symphony
Credited
Blade Symphony Blade Symphony
Far Cry 2
Uncredited
Far Cry 2 Far Cry 2
End War
Uncredited
End War End War
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Uncredited
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Ghost Recon Advanced Warfighter 2
America's Army: True Soldiers
Uncredited
America's Army: True Soldiers America's Army: True Soldiers
Dystopia
No Credits
Dystopia Dystopia
Unreal Tournament 3
Uncredited
Unreal Tournament 3 Unreal Tournament 3
Gears of War
Credited
Gears of War Gears of War
DEFCON
Uncredited
DEFCON DEFCON
Ground Control 2
Uncredited
Ground Control 2 Ground Control 2
Deneyim

Geçmiş Çalışmalarım

Oyun geliştirme ve stüdyo operasyonlarında bir yolculuk

Detaylı proje geçmişiyle etkileşimli zaman çizelgesi

2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
Kalite Güvencesi Test Uzmanı
Epic Games

Gears of War, Unreal Tournament 3

2006 - 2006
  • Standartlaştırılmış yönergelerle ürün hatalarını tespit edip veritabanına raporladı.
  • Ürün kalite hedeflerinin üretim kılavuzlarına uygun biçimde karşılandığını doğruladı.
  • Oyun tasarımı, sanat tercihleri, zorluk ve denge konusunda geri bildirim sağladı.
Xbox 360 Development Kit Test Track Pro
Kalite Kontrol Geliştirme Test Uzmanı
Red Storm Entertainment

America's Army: True Soldiers, Ghost Recon Advanced Warfighter 2, Tom Clancy's End War, Far Cry 2, Canceled Ghost Recon Project

2007 - 2010
  • Standart temizlik odaklı yönergelerle kusurları raporladı.
  • Kalite hedeflerinin karşılandığını veya aşıldığını sağladı.
  • Tasarım, sanat, zorluk ve denge hakkında geri bildirim verdi.
Console Development Kits Perforce Jira Test Track Pro
Yürütücü Yapımcı
Puny Human

Dystopia

February 2007 - March 2009

Genel Bakış: Dystopia topluluğunda moderatör, lig organizatörü ve playtester olarak başladım; ardından liderlik rolüne geçtim. Lead Playtester olarak QA'yı yönettim ve test döngülerini koordine ettim; sonrasında seviye tasarımı, doku sanatı ve ses katkılarının yanı sıra prodüksiyonu yönlendirmek için Yürütücü Yapımcı oldum.

Etki: Gönüllü geliştiricileri net kilometre taşları ve yapılandırılmış QA etrafında hizalayarak büyük güncellemeler ve birden çok sürüm boyunca ekibi yönlendirdim. Liderliğim Dystopia'yı en tanınmış Source Engine total conversion projelerinden biri haline getirdi; sanat ve ses alanındaki yaratıcı katkılarım parlatma ve atmosferi yükseltti.

Ek Sorumluluklar:

  • Dağıtık gönüllü ekip için zamanlama, görev takibi ve kilometre taşı planlama dahil üretim görevlerini denetleme.
  • Seviye tasarımı, doku oluşturma ve kapsamlı ses uygulaması dahil doğrudan asset katkısı.
  • Topluluk etkinlikleri, yama notları ve geri bildirim döngüleri yoluyla güncellemeleri tanıtma ve oyuncu kitlesini etkileşimde tutma.
Source Engine C++ Level Design Texture Art Production Community Management QA
Yürütücü Yapımcı
Puny Human

Blade Symphony

March 2009 - January 2015

Genel Bakış: Kuzey Amerika, Avrupa ve Asya'da 28 geliştiriciye büyüyen dağıtık bir ekibin tüm prodüksiyon yönlerini denetledim. Rolüm zamanlama, önceliklendirme, teslim yönetimi ve yoğun test, pazarlama ile topluluk girişimlerini kapsıyordu.

Etki: Liderliğim altında proje iddialı bir moddan ticari, Kickstarter destekli; eleştirel ve finansal olarak başarılı bir sürüme dönüştü. Üretim pipeline'larının ötesine geçerek oyuncu etkileşimini, topluluk geri bildirim döngülerini ve Blade Symphony'yi saygın bir indie çok oyunculu unvan yapan pazarlama stratejilerini yönlendirdim.

Ek Sorumluluklar:

  • 28 kişilik dağıtık ekip için kapsam, zaman çizelgesi ve görev yönetimi.
  • Dahili ve harici QA liderliği, hata triage koordinasyonu.
  • Sosyal medya ve basın erişimi dahil pazarlama kampanyaları.
  • Toplulukla doğrudan etkileşim: geri bildirim, forumlar, turnuvalar.
  • Kaynak limitleri içinde tasarım hedefleri ile üretim gerçekliği dengesi.
  • Sürüm hazırlığı, yama planları ve lansman sonrası destek.
Source Engine C++ PHP SVN Hansoft Production Team Leadership QA Marketing Community Engagement
Yürütücü Yapımcı
Puny Human

Galacide

January 2015 - August 2015

Genel Bakış: Konseptten lansmana kadar geliştirmeyi yönettim; prodüksiyon, tasarım ve teknik uygulamayı denetledim. ABD, Avustralya ve Avrupa'dan 18 geliştiriciyle yakın çalışarak özellik geliştirme, zamanlama ve kaliteyi yönlendirdim; mühendislik ve test görevlerine doğrudan katkıda bulundum.

Etki: Galacide'i sadece dokuz ayda PC ve konsollarda; aynı zamanda Linux uyumluluğu ile birlikte teslim ettik. Üretim liderliğine ek olarak web sitesini ve build pipeline'ını oluşturdum, QA testini koordine ettim ve Linux portuna yönelik düzeltmeler uyguladım. Proje yaratıcılık ile teknik hassasiyeti harmanlama becerimizi sergileyerek itibarı güçlendirdi.

Ek Sorumluluklar:

  • Özellik kapsamını üretim gerçekliğiyle hizalayan oyun tasarımına liderlik.
  • Hızlı iterasyon ve çoklu platform dağıtımı destekleyen build pipeline'ı kurma.
  • Linux build'lerini geliştirme, test etme ve debug etme.
  • Playtest ve QA'yi koordine etme; düzeltmeleri doğrulama.
  • Paketleme, sertifikasyon ve lansman sonrası destek dahil sürüm hazırlığı.
Unreal SVN C++ Production Design Build Engineering Linux Cross-Platform QA
Build Mühendisi & Vendor Proje Yöneticisi
Puny Human

Wasteland 3, Bard's Tale IV, Frostpoint VR

Client: inXile Entertainment

January 2017 - December 2019

Genel Bakış: Bard's Tale IV odaklı olmak üzere 3 yayınlanmış unvanı destekledim; kapsamlı CI/CD platformu ve pipeline'lar geliştirdim; kritik sorunları belirleyip performans optimize ederek vendor teslimini yönettim. Frostpoint VR ve Wasteland 3 için pipeline'ları genişlettim.

Etki: Kritik aşamalarda ekibe gömülü olarak optimizasyon ve problem çözümünü hızlandırdım; çoklu platform için otomatik dağıtım altyapısı oluşturarak mühendislik saatlerini tasarruf ettim ve iterasyon hızını artırdım.

Ek Sorumluluklar:

  • Önceliklendirme ve hızlı engel çözümü.
  • Build stabilitesi ve derleme süresi iyileştirme analizleri.
  • PC/konsol/VR çoklu platform build pipeline tasarımı.
  • Uygunluk ve performans gereksinimlerini karşılama.
  • Dış vendorlarla teknik arayüz.
  • QA için hızlı build döngüsü ve hata ayıklama.
Unreal Unity Perforce Jenkins CI/CD Vendor Management Multi-Platform VR Development
Build Mühendisi
Puny Human

Trover Saves the Universe

Client: Squanch Games

February 2019 - April 2019

Genel Bakış: Çoklu platform geliştirme ve teslimi destekleyen CI/CD pipeline'ını tasarladım ve sürdürdüm; tutarlı ve otomatik build'ler sağladım.

Etki: Yayın sürecini sadeleştiren build otomasyon sistemi oluşturarak mühendislik saatlerini azalttım ve insan hatasını minimize ettim; hızlı iterasyon ve öngörülebilir sürümler sağlandı.

Ek Sorumluluklar:

  • Dahili/harici kullanım için çoklu platform paket pipeline'ları.
  • PlayStation, PC ve VR için paketleme otomasyonu.
  • Build stabilitesi izleme ve hata ayıklama.
  • QA ve paydaşlar için hızlı dönüşlü build'ler.
  • Dağıtık ekipler için build dağıtım altyapısı.
Jenkins CI/CD Multi-Platform Unreal Unreal Game Sync Perforce
Lider Port Yapımcısı
Puny Human

Trover Saves the Universe

Client: Squanch Games

August 2019 - November 2019

Genel Bakış: 28 sayfalık teklifin 12 revizyonu sonrası PC ve PS4'ten Xbox One ve Nintendo Switch'e port için 8 kişilik bir ekip kurup yönettim. Mevcut kod tabanının teknik analizi, sanat ve performans optimizasyonu, müşteri incelemeleri ve platform onayı yönetimini içerdi.

Etki: Altı aydan kısa sürede tekliften lansmana rehberlik ederek portları takvimden 5 ay önce teslim ettik; kaliteyi koruyup yeni oyuncu kitlelerine erişimi genişlettik.

Ek Sorumluluklar:

  • Ön port teknik / performans darboğaz analizi.
  • Switch ve Xbox One için sanat ve render optimizasyonu.
  • Öngörülebilir teslim için workflow ve sprint planlama.
  • Müşteri kilometre taşı incelemeleri ve hızlı geri dönüş.
  • Platform uyumluluğu ve yeniden gönderimler.
  • Portlama en iyi uygulamaları için mentorluk.
Unreal PlasticSCM Unreal Game Sync Porting Optimization Production Team Leadership Platform Compliance
Yürütücü Yapımcı
Puny Human

Mytaverse (Formerly "GathR")

Client: Mytaverse Inc.

June 2020 - October 2020

Genel Bakış: Çekirdek deneyimi istikrara kavuştururken yeni ürün özellikleri geliştiren 7 kişilik bir ekibe liderlik ettim. Rolüm üretim liderliğini uygulamalı tasarımla harmanlayarak kurumsal müşteriler için erişilebilir ve profesyonel bir platform sağladı; ayrıca geniş bir öğrenci grubunu kullanıcı testleri için dahil ettim.

Etki: Tam bir UI/UX yeniden tasarımı planlayıp uygulayarak arayüzü modernize ettim, akışları sadeleştirdim ve platformu kurumsal beklentilerle hizaladım.

Ek Sorumluluklar:

  • Özellik geliştirme ve sprint planlama.
  • Wireframe ve tasarım dokümantasyonu üretimi.
  • Kullanılabilirlik, teknik yapılabilirlik ve zaman çizelgesi dengesi.
  • Stabilite ve performans için QA ve iterasyon gözetimi.
  • Müşteri kilometre taşı incelemeleri ve çıktıları iyileştirme.
Unreal Perforce PlasticSCM Production UI/UX Design AWS Furioos Agora Enterprise Collaboration Tools Agile
Lider Port Yapımcısı
Puny Human

Paranormal Activity: The Lost Soul

Client: VRWERX

November 2020 - November 2021

Genel Bakış: PC VR platformlarından Meta Quest ekosistemine portu yönettim; büyük motor yükseltmesi, kapsamlı kod refaktörü ve bağımsız VR donanımı için sanat / seviye optimizasyonu gerektirdi.

Etki: Performans optimizasyonu ile korku deneyiminin bütünlüğünü dengeleyen yoğun yeniden inşa sürecinde 6 kişilik ekibi yönettim; kaliteyi koruyarak geniş VR kitlesine ulaştırdık.

Ek Sorumluluklar:

  • Motor yükseltme görev önceliklendirmesi.
  • Sanat, seviye ve rendering optimizasyonu.
  • Kod tabanı yeniden yapılandırması ve legacy sorun çözümü.
  • Platform uygunluğu ve sertifikasyon süreci.
  • Risk raporlama ve sıkı zaman çizelgesi teslimi.
Unreal Engine Perforce PlasticSCM VR Development Porting Optimization Production Team Leadership Platform Compliance
Yürütücü Yapımcı
Puny Human

Impostors

Client: SuperVerse

February 2021 - March 2022

Genel Bakış: 11'i Puny Human personelinden oluşan 12 kişilik geliştirme ekibini konseptten üretime taşıyacak yapıyı kurdum ve yönettim; üretim çerçevesi ve çevik süreçleri entegre ettim.

Etki: Ekiple ölçeklenen araçlar ve pipeline'lar kurdum; erken oynanış sistemlerini müşteri vizyonu, teknik kısıtlar ve teslimat programıyla dengeleyerek prototipten düzenli kilometre taşı kadansına geçişi hızlandırdım.

Ek Sorumluluklar:

  • Ekip boyutu ve kapsamına uygun Jira ortamları ve akışları.
  • Erken erişim geri bildirimi için Fider entegrasyonu.
  • Uzaktan işbirliği için sürüm kontrolü ve build pipeline.
  • Teknik yapılabilirlik ve oyuncu deneyimi hizalı tasarım tartışmaları.
  • Yüklenicilerin işe alımı, onboarding ve entegrasyonu.
  • Kilometre taşı incelemeleri: ilerleme, risk, kapsam ayarı.
  • Zamanında teslim için sanat/kod/tasarım dengesi.
Unreal PlasticSCM Jira Confluence Production Retention Multiplayer Infrastructure Team Building Design Client Relations Cross-Discipline Management
Vendor Proje Yöneticisi
Puny Human

The Callisto Protocol

Client: Striking Distance Studios

March 2022 - March 2023

Genel Bakış: The Callisto Protocol (PS5, Xbox Series X|S, PC) geliştirmesi boyunca Striking Distance Studios ile vendor ilişkisini yönettim; sözleşmeleri müzakere ettim ve üretim ihtiyaçlarına göre personel geçişlerini yönlendirdim.

Etki: AAA korku oyunu lansmanını desteklemek için vendor ekibinin işe alımı, onboarding'i ve performans yönetimine liderlik ettim; teslimlerin SDS kilometre taşı hedefleriyle hizalı olmasını sağladım.

Ek Sorumluluklar:

  • Üretim ihtiyaçlarına göre oran, şart ve kapsam uzatmaları müzakeresi.
  • Geliştirici güçlü yönlerine göre görev atama ve yeniden tahsis.
  • Liderliğe ilerleme raporları, riskler ve çözümler.
  • Performans değerlendirmeleri ve gelişim desteği.
  • Uzun vadeli ilişki için beklenti / yapılabilirlik / moral dengesi.
Unreal Perforce Vendor Management Production Project Management Jira Scrum Client Relations Team Oversight
Eş Başkan & Danışman
IGDA NC-Triangle Chapter
October 2019 - April 2023

Genel Bakış: ABD'nin güneydoğusundaki en büyük bölgesel oyun geliştirme topluluklarından birini bağlayıp destekledim; girişimleri yönlendirdim, etkinlik programlarını yürüttüm ve disiplinler arası geliştiricileri birleştiren erişim stratejilerine danışmanlık yaptım.

Etki: Katılımı artırdık, paneller ve networking etkinlikleri düzenledik ve bölgesel kurumlarla ortaklıklar kurarak Kuzey Carolina'nın bir oyun geliştirme merkezi olarak itibarını güçlendirdik.

Ek Sorumluluklar:

  • Meetup koordinasyonu: networking geceleri, paneller, endüstri buluşmaları.
  • Üniversite, stüdyo ve yerel organizasyonlarla stratejik ortaklık danışmanlığı.
  • Gelişen geliştiricileri kıdemli profesyoneller ve kariyer fırsatlarıyla eşleştirme.
  • Uzun vadeli strateji ve IGDA küresel misyonuyla hizalama.
Curriculum Mentorship Academic Advisory Trend Analysis
Chief Executive Officer
Puny Human
March 2011 - June 2023

Genel Bakış: 16+ yıl boyunca stüdyoyu küçük bir mod ekibinden saygın bir geliştirme ortağına dönüştürerek birlikte kurup yönettim. Liderliğim altında altı platformda üç orijinal unvan yayınladık, onlarca oyun için eş geliştirme ve destek işine pivot yaptık; 32 personele ulaştık ve yıllık 2M$+ gelir elde ettik.

Etki: Kurumsal strateji, iş geliştirme, finansal planlama ve vendor müzakerelerini yönetirken aynı anda müşteri projelerinde prodüksiyon, mühendislik ve tasarıma doğrudan katkı sağladım; 25+ oyun, 3 teknoloji girişimi ve 9 medya ürünü üzerinde çalışmalar yürüttüm.

Ek Sorumluluklar:

  • Indie ve AAA pazarlarında sözleşme, lisans ve yayın anlaşmaları müzakeresi.
  • Personel büyümesini destekleyen İK, hukuk ve bordro denetimi.
  • Yeni iş kazanmak için sunum, prototip ve vaka çalışmaları oluşturma.
  • Disiplinler arası mentorluk ve yetenek elde tutma programları.
  • Altyapı gözetimi (web, IT, dahili araçlar).
  • Bütçe, zaman çizelgesi ve yaratıcı hedef hizası için birincil müşteri irtibatı.
  • Liderlik ile uygulamalı üretim / mühendislik dengesi.
  • Yeni IP konseptleri kuluçkası ve prototipleme.
Corporate Strategy Business Development Contract Negotiation HR, Hiring and Mentorship P&L Management Client Relations Agile, Scrum & Kanban Project Management Product Management Scheduling and Budgeting Milestone Planning CI/CD Cloud Infrastructure Web Development Pitching and Prototyping Systems Design Marketing and Community Engagement
Due Diligence & Yayıncılık Danışmanı
Galaxy Interactive
September 2023 - February 2024

Genel Bakış: Puny Human kapanışının ardından Galaxy Interactive'e proje değerlendirme ve yeni yayın kolu temellerini şekillendirme konusunda deneyimimi sundum; yapılabilirlik ve başarı potansiyelini gerçekçi biçimde değerlendirme yeteneğim nedeniyle davet edildim.

Etki: Birçok pitch ve prototipi inceleyip stüdyo kapasitesini değerlendirdim; bütçe, zaman çizelgesi ve risk önerileri sundum; yayıncı stratejisinde pipeline tasarımı, konumlandırma ve sürdürülebilir ücret modelleri üzerine çalıştım.

Ek Sorumluluklar:

  • Yapılabilirlik, ekip yetkinliği ve kod/asset kalitesi değerlendirmesi.
  • Bütçe ve plan önerilerinde risk/gap analizi.
  • Pitch ve prototipler için intake pipeline tasarımı.
  • Kurumsal konumlandırma ve portföy planlamasında danışmanlık.
  • Çeşitli platform ve türlerde yatırım ölçek perspektifi.
Feasibility Analysis Risk Assessment Budget Review Schedule Evaluation Corporate Strategy Market Research Developer Relations Code Quality Assessment
Kurucu & İcra Direktörü
GameDev Executive Support Collective
June 2023 - Present

Genel Bakış: Stüdyo liderleri için güvenilir bir akran ağı oluşturmak adına GameDev Executive Support (GDES) Collective'i kurdum; 100+ C-Level yönetici kaynak ve deneyim paylaşıyor.

Etki: Fiziksel ve sanal buluşmaları organize eder, değerli kaynaklar (makaleler, kitaplar, araçlar, kişiler, içgörüler) paylaşır ve finansmandan kültüre kadar konularda pratik tavsiye ve bağlantılar sağlarım.

Ek Sorumluluklar:

  • Konferanslarda networking etkinlikleri.
  • Düzenli debrief görüşmeleri ve çevrim içi tartışmalar.
  • Yönetici kaynaklarının seçkisi ve paylaşımı.
  • Üyeler arası tanıştırmalar ve bağlantıların kolaylaştırılması.
  • Operasyon ve liderlik üzerine stratejik rehberlik.
Feasibility Analysis Risk Assessment Budget Review Schedule Evaluation Corporate Strategy Market Research Developer Relations Code Quality Assessment
Outsource Teknik Yapımcı
Puny Human

MadWorld

Client: Carbonated Inc.

August 2023 - March 2024

Genel Bakış: Yüksek riskli, bir yıllık motor migrasyonu (Lumberyard → O3DE) teslim etmek üzere proje ortasında kontratlandım; dokuz ay kaybedilmiş ve ben devraldığımda dokuz ay gecikme öngörülüyordu.

Etki: İş akışlarını sadeleştirip iç geliştiriciler, dış vendorlar ve vakıf katkıcıları arasında iletişimi iyileştirerek tahmini süreyi 18 aydan 13 aya düşürdüm.

Ek Sorumluluklar:

  • Haftalık ilerleme raporları ve teknik değerlendirmeler.
  • Carbonated, Linux Foundation ve donanım satıcıları arasında ana irtibat.
  • Sanat ve Tasarım ile performans / yaratıcı hedef doğrulaması.
  • Dış ortak beklentileriyle motor çalışmasını hizalama.
  • O3DE benimsenmesini artırmak için upstream geri bildirim.
  • Riskler, engeller ve uzun vadeli mimari hususların dokümantasyonu.
O3DE Lumberyard Mobile C++ Risk Management Cloud Infrastructure CI/CD Jira Confluence Agile Production Cross-Platform Technical Documentation Reporting
Chief Development Officer
Carbonated Inc.

MadWorld

March 2024 - August 2025

Genel Bakış: Amiral gemisi unvan için yeni bir vizyon etrafında şirketi birleştirmek, prodüksiyon/tasarım boşluklarını kapatmak ve C-level stratejisine katkı sunmak için getirildim; MadWorld'ü PvP arena shooter'dan PvE extraction deneyimine dönüştürdüm.

Etki: CEO, COO, CTO ve CCO ile işe alım, bütçeler ve mobile/Web3/AI pivotları üzerinde çalıştım; kilometre taşı odaklı yürütme ve yüksek seviye tasarım görünürlüğüyle sürdürülebilir pipeline ve stratejik ortaklıklar oluşturduk.

Ek Sorumluluklar:

  • Yönetim kurulu ve ortaklarla kapalı testleri koordine etme.
  • Playtest planları, kilometre taşı hedefleri ve dokümantasyon.
  • Kullanıcı edinimi kampanyaları dahil pazara giriş desteği.
  • User story, görev, hata ve bağımlılık bazlı roadmap oluşturma.
  • Pitch tarzı sunumlar ve ana kilometre taşı raporlaması.
  • Mühendis ve tasarımcılarla teknik tasarım risk analizi.
  • Sahiplik ve sürekli iyileştirme kültürü mentorluk.
  • Jira/Confluence yönetimi, otomasyon ve ölçeklenebilirlik.
O3DE Mobile LiveOps User Acquisition Monetization Retention Analytics Telemetry Generative AI Multiplayer Infrastructure Jira Confluence Agile Production Design
Danışma Kurulu Üyesi
Wake Technical Community College

Simulation & Game Development Program

2019 - Present

Genel Bakış: Müfredatın güncel araçlar, trendler ve profesyonel oyun geliştirme uygulamalarını yansıtması için sektör perspektifi sağlarım.

Etki: Müfredata ve program stratejisine danışarak mezunların gelişen endüstri ihtiyaçlarıyla hizalanmasına yardımcı oldum; her yıl Capstone projelerini değerlendirir ve tasarım, prodüksiyon, sunum becerileri üzerine geri bildirim veririm.

Katkılar:

  • Müfredatı inceleyip prodüksiyon, tasarım ve teknoloji alanlarında güncelleme önerileri.
  • Sektör standardı araç ve pipeline entegrasyonu konusunda fakülteye danışmanlık.
  • Mezuniyet için gerekli Capstone projelerinin değerlendirilmesi.
  • Paneller, sunumlar ve direkt oturumlarla mentorluk.
  • Programı yerel ve ulusal stüdyolarla bağlantıya geçirme.
Curriculum Development Mentorship Capstone Evaluation Game Design Trend Analysis Education Industry Advisory
Kıdemli Teknik Yapımcı
CD PROJEKT RED
January 2026 - Present

Genel Bakış: CD PROJEKT RED'de Kıdemli Teknik Yapımcı olarak, İcra Kurulu Başkanı ve Mühendislik Müdürü ile yakından çalışarak teknik üretim ekibinin geliştirilmesi ve büyümesini yönetiyorum. Mühendislik ve üretim arasında bir köprü kurum ve organizasyon genelinde vizyonumuz ve teknik standartlarımızla uyumluluğu sağlarım.

Ana Odak Alanları:

  • Baş Mühendisler ve Baş Yapımcılar ile yakından koordinasyon sağlayarak vizyonun ve hedeflerin tüm seviyelerde açıkça tanımlandığını, iletişim kurulduğunu ve karşılandığını sağlaşlarım.
  • Mühendislik Müdürleriyle birlikte mühendislik ekibi için süreçleri ve iş akışı boru hatlarını gözetim altında tutarak Teknik Müdürün standartlarına uygunluğu sağlaşlarım.
  • Harici teknik geliştirme, arayüz ve dış kaynaklama ile ortak geliştirme mühendisliği kaynaklarını yönetmek için koordine ederim.
  • Diğer CD PROJEKT RED projeleri arasında teknik üretim ekipleriyle işbirliği yaparak teknik odaklı girişimleri ve standartları koordine ederim.
  • uyumlu, yüksek performanslı ekipler oluşturup besleyerek kendi kendini örgütlemeye ve olağanüstü sonuçlar elde etmeye yetkili olmalarını sağlarım.

Liderlik & Geliştirme:

  • Darboğazları ve kuyrukları tanımlayarak sık sık entegrasyon ile artımlı teslimatı teşvik ederim.
  • Uygulanabilir ve faydalı iyileştirmeler için savunuculuk yaparak cesaret ve inovasyon ile mevcut duruma karşı koşarım.
  • Atığı ve engelleri görselleştirir, önceliklendirerek sistematik olarak ortadan kaldırarak ekipleri kendi zorlluklarını sahiplenmesi ve çözmesi için teşvik ederim.
  • Beceri alanında coachinglik ve mentorluk aracılığıyla ekiplerimizin hem boyut hem de kalite açısından büyümesini yönetip sürekli öğrenme ve geliştirme kültürünü teşvik ederim.
Production Leadership Project Management Team Coordination Agile
İletişim

İletişime Geç

E-posta

Message Below

Telefon

Available upon request

Konum

Raleigh, NC, USA