Current Position: Lead Technical Producer at CD PROJEKT RED
OYUN GELİŞTİRME KURUCUSU VE YÖNETİCİSİ
I'm Mike Sanders
a
24+ yılı aşkın süredir yaratıcı ekipleri yöneten, çoklu platform ve türlerde yüksek kaliteli oyunlar teslim eden deneyimli oyun geliştiricisi ve stüdyo kurucusu.
Hakkımda
Ekiple birlikte oyunlar geliştirmeye hayatımın büyük kısmını adamış bir kurucu, yönetici ve insan / ürün lideriyim. Özgünlük, yetkilendirme, ustalık ve merakı derinden önemsiyorum; bu değerleri paylaşan kişilerle yenilikçi ve yüksek kaliteli oyunlar üretmek beni motive ediyor.
Sektörde Yıl
Etkilenmiş Projeler
Mutlu Ekip Arkadaşları
Çalıştığım Oyunlar
Geçmiş Çalışmalarım
Oyun geliştirme ve stüdyo operasyonlarında bir yolculuk
Detaylı proje geçmişiyle etkileşimli zaman çizelgesi
Gears of War, Unreal Tournament 3
2006 - 2006- Standartlaştırılmış yönergelerle ürün hatalarını tespit edip veritabanına raporladı.
- Ürün kalite hedeflerinin üretim kılavuzlarına uygun biçimde karşılandığını doğruladı.
- Oyun tasarımı, sanat tercihleri, zorluk ve denge konusunda geri bildirim sağladı.
America's Army: True Soldiers, Ghost Recon Advanced Warfighter 2, Tom Clancy's End War, Far Cry 2, Canceled Ghost Recon Project
2007 - 2010- Standart temizlik odaklı yönergelerle kusurları raporladı.
- Kalite hedeflerinin karşılandığını veya aşıldığını sağladı.
- Tasarım, sanat, zorluk ve denge hakkında geri bildirim verdi.
Dystopia
February 2007 - March 2009Genel Bakış: Dystopia topluluğunda moderatör, lig organizatörü ve playtester olarak başladım; ardından liderlik rolüne geçtim. Lead Playtester olarak QA'yı yönettim ve test döngülerini koordine ettim; sonrasında seviye tasarımı, doku sanatı ve ses katkılarının yanı sıra prodüksiyonu yönlendirmek için Yürütücü Yapımcı oldum.
Etki: Gönüllü geliştiricileri net kilometre taşları ve yapılandırılmış QA etrafında hizalayarak büyük güncellemeler ve birden çok sürüm boyunca ekibi yönlendirdim. Liderliğim Dystopia'yı en tanınmış Source Engine total conversion projelerinden biri haline getirdi; sanat ve ses alanındaki yaratıcı katkılarım parlatma ve atmosferi yükseltti.
Ek Sorumluluklar:
- Dağıtık gönüllü ekip için zamanlama, görev takibi ve kilometre taşı planlama dahil üretim görevlerini denetleme.
- Seviye tasarımı, doku oluşturma ve kapsamlı ses uygulaması dahil doğrudan asset katkısı.
- Topluluk etkinlikleri, yama notları ve geri bildirim döngüleri yoluyla güncellemeleri tanıtma ve oyuncu kitlesini etkileşimde tutma.
Blade Symphony
March 2009 - January 2015Genel Bakış: Kuzey Amerika, Avrupa ve Asya'da 28 geliştiriciye büyüyen dağıtık bir ekibin tüm prodüksiyon yönlerini denetledim. Rolüm zamanlama, önceliklendirme, teslim yönetimi ve yoğun test, pazarlama ile topluluk girişimlerini kapsıyordu.
Etki: Liderliğim altında proje iddialı bir moddan ticari, Kickstarter destekli; eleştirel ve finansal olarak başarılı bir sürüme dönüştü. Üretim pipeline'larının ötesine geçerek oyuncu etkileşimini, topluluk geri bildirim döngülerini ve Blade Symphony'yi saygın bir indie çok oyunculu unvan yapan pazarlama stratejilerini yönlendirdim.
Ek Sorumluluklar:
- 28 kişilik dağıtık ekip için kapsam, zaman çizelgesi ve görev yönetimi.
- Dahili ve harici QA liderliği, hata triage koordinasyonu.
- Sosyal medya ve basın erişimi dahil pazarlama kampanyaları.
- Toplulukla doğrudan etkileşim: geri bildirim, forumlar, turnuvalar.
- Kaynak limitleri içinde tasarım hedefleri ile üretim gerçekliği dengesi.
- Sürüm hazırlığı, yama planları ve lansman sonrası destek.
Galacide
January 2015 - August 2015Genel Bakış: Konseptten lansmana kadar geliştirmeyi yönettim; prodüksiyon, tasarım ve teknik uygulamayı denetledim. ABD, Avustralya ve Avrupa'dan 18 geliştiriciyle yakın çalışarak özellik geliştirme, zamanlama ve kaliteyi yönlendirdim; mühendislik ve test görevlerine doğrudan katkıda bulundum.
Etki: Galacide'i sadece dokuz ayda PC ve konsollarda; aynı zamanda Linux uyumluluğu ile birlikte teslim ettik. Üretim liderliğine ek olarak web sitesini ve build pipeline'ını oluşturdum, QA testini koordine ettim ve Linux portuna yönelik düzeltmeler uyguladım. Proje yaratıcılık ile teknik hassasiyeti harmanlama becerimizi sergileyerek itibarı güçlendirdi.
Ek Sorumluluklar:
- Özellik kapsamını üretim gerçekliğiyle hizalayan oyun tasarımına liderlik.
- Hızlı iterasyon ve çoklu platform dağıtımı destekleyen build pipeline'ı kurma.
- Linux build'lerini geliştirme, test etme ve debug etme.
- Playtest ve QA'yi koordine etme; düzeltmeleri doğrulama.
- Paketleme, sertifikasyon ve lansman sonrası destek dahil sürüm hazırlığı.
Wasteland 3, Bard's Tale IV, Frostpoint VR
Client: inXile Entertainment
January 2017 - December 2019Genel Bakış: Bard's Tale IV odaklı olmak üzere 3 yayınlanmış unvanı destekledim; kapsamlı CI/CD platformu ve pipeline'lar geliştirdim; kritik sorunları belirleyip performans optimize ederek vendor teslimini yönettim. Frostpoint VR ve Wasteland 3 için pipeline'ları genişlettim.
Etki: Kritik aşamalarda ekibe gömülü olarak optimizasyon ve problem çözümünü hızlandırdım; çoklu platform için otomatik dağıtım altyapısı oluşturarak mühendislik saatlerini tasarruf ettim ve iterasyon hızını artırdım.
Ek Sorumluluklar:
- Önceliklendirme ve hızlı engel çözümü.
- Build stabilitesi ve derleme süresi iyileştirme analizleri.
- PC/konsol/VR çoklu platform build pipeline tasarımı.
- Uygunluk ve performans gereksinimlerini karşılama.
- Dış vendorlarla teknik arayüz.
- QA için hızlı build döngüsü ve hata ayıklama.
Trover Saves the Universe
Client: Squanch Games
February 2019 - April 2019Genel Bakış: Çoklu platform geliştirme ve teslimi destekleyen CI/CD pipeline'ını tasarladım ve sürdürdüm; tutarlı ve otomatik build'ler sağladım.
Etki: Yayın sürecini sadeleştiren build otomasyon sistemi oluşturarak mühendislik saatlerini azalttım ve insan hatasını minimize ettim; hızlı iterasyon ve öngörülebilir sürümler sağlandı.
Ek Sorumluluklar:
- Dahili/harici kullanım için çoklu platform paket pipeline'ları.
- PlayStation, PC ve VR için paketleme otomasyonu.
- Build stabilitesi izleme ve hata ayıklama.
- QA ve paydaşlar için hızlı dönüşlü build'ler.
- Dağıtık ekipler için build dağıtım altyapısı.
Trover Saves the Universe
Client: Squanch Games
August 2019 - November 2019Genel Bakış: 28 sayfalık teklifin 12 revizyonu sonrası PC ve PS4'ten Xbox One ve Nintendo Switch'e port için 8 kişilik bir ekip kurup yönettim. Mevcut kod tabanının teknik analizi, sanat ve performans optimizasyonu, müşteri incelemeleri ve platform onayı yönetimini içerdi.
Etki: Altı aydan kısa sürede tekliften lansmana rehberlik ederek portları takvimden 5 ay önce teslim ettik; kaliteyi koruyup yeni oyuncu kitlelerine erişimi genişlettik.
Ek Sorumluluklar:
- Ön port teknik / performans darboğaz analizi.
- Switch ve Xbox One için sanat ve render optimizasyonu.
- Öngörülebilir teslim için workflow ve sprint planlama.
- Müşteri kilometre taşı incelemeleri ve hızlı geri dönüş.
- Platform uyumluluğu ve yeniden gönderimler.
- Portlama en iyi uygulamaları için mentorluk.
Mytaverse (Formerly "GathR")
Client: Mytaverse Inc.
June 2020 - October 2020Genel Bakış: Çekirdek deneyimi istikrara kavuştururken yeni ürün özellikleri geliştiren 7 kişilik bir ekibe liderlik ettim. Rolüm üretim liderliğini uygulamalı tasarımla harmanlayarak kurumsal müşteriler için erişilebilir ve profesyonel bir platform sağladı; ayrıca geniş bir öğrenci grubunu kullanıcı testleri için dahil ettim.
Etki: Tam bir UI/UX yeniden tasarımı planlayıp uygulayarak arayüzü modernize ettim, akışları sadeleştirdim ve platformu kurumsal beklentilerle hizaladım.
Ek Sorumluluklar:
- Özellik geliştirme ve sprint planlama.
- Wireframe ve tasarım dokümantasyonu üretimi.
- Kullanılabilirlik, teknik yapılabilirlik ve zaman çizelgesi dengesi.
- Stabilite ve performans için QA ve iterasyon gözetimi.
- Müşteri kilometre taşı incelemeleri ve çıktıları iyileştirme.
Paranormal Activity: The Lost Soul
Client: VRWERX
November 2020 - November 2021Genel Bakış: PC VR platformlarından Meta Quest ekosistemine portu yönettim; büyük motor yükseltmesi, kapsamlı kod refaktörü ve bağımsız VR donanımı için sanat / seviye optimizasyonu gerektirdi.
Etki: Performans optimizasyonu ile korku deneyiminin bütünlüğünü dengeleyen yoğun yeniden inşa sürecinde 6 kişilik ekibi yönettim; kaliteyi koruyarak geniş VR kitlesine ulaştırdık.
Ek Sorumluluklar:
- Motor yükseltme görev önceliklendirmesi.
- Sanat, seviye ve rendering optimizasyonu.
- Kod tabanı yeniden yapılandırması ve legacy sorun çözümü.
- Platform uygunluğu ve sertifikasyon süreci.
- Risk raporlama ve sıkı zaman çizelgesi teslimi.
Impostors
Client: SuperVerse
February 2021 - March 2022Genel Bakış: 11'i Puny Human personelinden oluşan 12 kişilik geliştirme ekibini konseptten üretime taşıyacak yapıyı kurdum ve yönettim; üretim çerçevesi ve çevik süreçleri entegre ettim.
Etki: Ekiple ölçeklenen araçlar ve pipeline'lar kurdum; erken oynanış sistemlerini müşteri vizyonu, teknik kısıtlar ve teslimat programıyla dengeleyerek prototipten düzenli kilometre taşı kadansına geçişi hızlandırdım.
Ek Sorumluluklar:
- Ekip boyutu ve kapsamına uygun Jira ortamları ve akışları.
- Erken erişim geri bildirimi için Fider entegrasyonu.
- Uzaktan işbirliği için sürüm kontrolü ve build pipeline.
- Teknik yapılabilirlik ve oyuncu deneyimi hizalı tasarım tartışmaları.
- Yüklenicilerin işe alımı, onboarding ve entegrasyonu.
- Kilometre taşı incelemeleri: ilerleme, risk, kapsam ayarı.
- Zamanında teslim için sanat/kod/tasarım dengesi.
The Callisto Protocol
Client: Striking Distance Studios
March 2022 - March 2023Genel Bakış: The Callisto Protocol (PS5, Xbox Series X|S, PC) geliştirmesi boyunca Striking Distance Studios ile vendor ilişkisini yönettim; sözleşmeleri müzakere ettim ve üretim ihtiyaçlarına göre personel geçişlerini yönlendirdim.
Etki: AAA korku oyunu lansmanını desteklemek için vendor ekibinin işe alımı, onboarding'i ve performans yönetimine liderlik ettim; teslimlerin SDS kilometre taşı hedefleriyle hizalı olmasını sağladım.
Ek Sorumluluklar:
- Üretim ihtiyaçlarına göre oran, şart ve kapsam uzatmaları müzakeresi.
- Geliştirici güçlü yönlerine göre görev atama ve yeniden tahsis.
- Liderliğe ilerleme raporları, riskler ve çözümler.
- Performans değerlendirmeleri ve gelişim desteği.
- Uzun vadeli ilişki için beklenti / yapılabilirlik / moral dengesi.
Genel Bakış: ABD'nin güneydoğusundaki en büyük bölgesel oyun geliştirme topluluklarından birini bağlayıp destekledim; girişimleri yönlendirdim, etkinlik programlarını yürüttüm ve disiplinler arası geliştiricileri birleştiren erişim stratejilerine danışmanlık yaptım.
Etki: Katılımı artırdık, paneller ve networking etkinlikleri düzenledik ve bölgesel kurumlarla ortaklıklar kurarak Kuzey Carolina'nın bir oyun geliştirme merkezi olarak itibarını güçlendirdik.
Ek Sorumluluklar:
- Meetup koordinasyonu: networking geceleri, paneller, endüstri buluşmaları.
- Üniversite, stüdyo ve yerel organizasyonlarla stratejik ortaklık danışmanlığı.
- Gelişen geliştiricileri kıdemli profesyoneller ve kariyer fırsatlarıyla eşleştirme.
- Uzun vadeli strateji ve IGDA küresel misyonuyla hizalama.
Genel Bakış: 16+ yıl boyunca stüdyoyu küçük bir mod ekibinden saygın bir geliştirme ortağına dönüştürerek birlikte kurup yönettim. Liderliğim altında altı platformda üç orijinal unvan yayınladık, onlarca oyun için eş geliştirme ve destek işine pivot yaptık; 32 personele ulaştık ve yıllık 2M$+ gelir elde ettik.
Etki: Kurumsal strateji, iş geliştirme, finansal planlama ve vendor müzakerelerini yönetirken aynı anda müşteri projelerinde prodüksiyon, mühendislik ve tasarıma doğrudan katkı sağladım; 25+ oyun, 3 teknoloji girişimi ve 9 medya ürünü üzerinde çalışmalar yürüttüm.
Ek Sorumluluklar:
- Indie ve AAA pazarlarında sözleşme, lisans ve yayın anlaşmaları müzakeresi.
- Personel büyümesini destekleyen İK, hukuk ve bordro denetimi.
- Yeni iş kazanmak için sunum, prototip ve vaka çalışmaları oluşturma.
- Disiplinler arası mentorluk ve yetenek elde tutma programları.
- Altyapı gözetimi (web, IT, dahili araçlar).
- Bütçe, zaman çizelgesi ve yaratıcı hedef hizası için birincil müşteri irtibatı.
- Liderlik ile uygulamalı üretim / mühendislik dengesi.
- Yeni IP konseptleri kuluçkası ve prototipleme.
Genel Bakış: Puny Human kapanışının ardından Galaxy Interactive'e proje değerlendirme ve yeni yayın kolu temellerini şekillendirme konusunda deneyimimi sundum; yapılabilirlik ve başarı potansiyelini gerçekçi biçimde değerlendirme yeteneğim nedeniyle davet edildim.
Etki: Birçok pitch ve prototipi inceleyip stüdyo kapasitesini değerlendirdim; bütçe, zaman çizelgesi ve risk önerileri sundum; yayıncı stratejisinde pipeline tasarımı, konumlandırma ve sürdürülebilir ücret modelleri üzerine çalıştım.
Ek Sorumluluklar:
- Yapılabilirlik, ekip yetkinliği ve kod/asset kalitesi değerlendirmesi.
- Bütçe ve plan önerilerinde risk/gap analizi.
- Pitch ve prototipler için intake pipeline tasarımı.
- Kurumsal konumlandırma ve portföy planlamasında danışmanlık.
- Çeşitli platform ve türlerde yatırım ölçek perspektifi.
Genel Bakış: Stüdyo liderleri için güvenilir bir akran ağı oluşturmak adına GameDev Executive Support (GDES) Collective'i kurdum; 100+ C-Level yönetici kaynak ve deneyim paylaşıyor.
Etki: Fiziksel ve sanal buluşmaları organize eder, değerli kaynaklar (makaleler, kitaplar, araçlar, kişiler, içgörüler) paylaşır ve finansmandan kültüre kadar konularda pratik tavsiye ve bağlantılar sağlarım.
Ek Sorumluluklar:
- Konferanslarda networking etkinlikleri.
- Düzenli debrief görüşmeleri ve çevrim içi tartışmalar.
- Yönetici kaynaklarının seçkisi ve paylaşımı.
- Üyeler arası tanıştırmalar ve bağlantıların kolaylaştırılması.
- Operasyon ve liderlik üzerine stratejik rehberlik.
MadWorld
Client: Carbonated Inc.
August 2023 - March 2024Genel Bakış: Yüksek riskli, bir yıllık motor migrasyonu (Lumberyard → O3DE) teslim etmek üzere proje ortasında kontratlandım; dokuz ay kaybedilmiş ve ben devraldığımda dokuz ay gecikme öngörülüyordu.
Etki: İş akışlarını sadeleştirip iç geliştiriciler, dış vendorlar ve vakıf katkıcıları arasında iletişimi iyileştirerek tahmini süreyi 18 aydan 13 aya düşürdüm.
Ek Sorumluluklar:
- Haftalık ilerleme raporları ve teknik değerlendirmeler.
- Carbonated, Linux Foundation ve donanım satıcıları arasında ana irtibat.
- Sanat ve Tasarım ile performans / yaratıcı hedef doğrulaması.
- Dış ortak beklentileriyle motor çalışmasını hizalama.
- O3DE benimsenmesini artırmak için upstream geri bildirim.
- Riskler, engeller ve uzun vadeli mimari hususların dokümantasyonu.
MadWorld
March 2024 - August 2025Genel Bakış: Amiral gemisi unvan için yeni bir vizyon etrafında şirketi birleştirmek, prodüksiyon/tasarım boşluklarını kapatmak ve C-level stratejisine katkı sunmak için getirildim; MadWorld'ü PvP arena shooter'dan PvE extraction deneyimine dönüştürdüm.
Etki: CEO, COO, CTO ve CCO ile işe alım, bütçeler ve mobile/Web3/AI pivotları üzerinde çalıştım; kilometre taşı odaklı yürütme ve yüksek seviye tasarım görünürlüğüyle sürdürülebilir pipeline ve stratejik ortaklıklar oluşturduk.
Ek Sorumluluklar:
- Yönetim kurulu ve ortaklarla kapalı testleri koordine etme.
- Playtest planları, kilometre taşı hedefleri ve dokümantasyon.
- Kullanıcı edinimi kampanyaları dahil pazara giriş desteği.
- User story, görev, hata ve bağımlılık bazlı roadmap oluşturma.
- Pitch tarzı sunumlar ve ana kilometre taşı raporlaması.
- Mühendis ve tasarımcılarla teknik tasarım risk analizi.
- Sahiplik ve sürekli iyileştirme kültürü mentorluk.
- Jira/Confluence yönetimi, otomasyon ve ölçeklenebilirlik.
Simulation & Game Development Program
2019 - PresentGenel Bakış: Müfredatın güncel araçlar, trendler ve profesyonel oyun geliştirme uygulamalarını yansıtması için sektör perspektifi sağlarım.
Etki: Müfredata ve program stratejisine danışarak mezunların gelişen endüstri ihtiyaçlarıyla hizalanmasına yardımcı oldum; her yıl Capstone projelerini değerlendirir ve tasarım, prodüksiyon, sunum becerileri üzerine geri bildirim veririm.
Katkılar:
- Müfredatı inceleyip prodüksiyon, tasarım ve teknoloji alanlarında güncelleme önerileri.
- Sektör standardı araç ve pipeline entegrasyonu konusunda fakülteye danışmanlık.
- Mezuniyet için gerekli Capstone projelerinin değerlendirilmesi.
- Paneller, sunumlar ve direkt oturumlarla mentorluk.
- Programı yerel ve ulusal stüdyolarla bağlantıya geçirme.
Genel Bakış: CD PROJEKT RED'de Kıdemli Teknik Yapımcı olarak, İcra Kurulu Başkanı ve Mühendislik Müdürü ile yakından çalışarak teknik üretim ekibinin geliştirilmesi ve büyümesini yönetiyorum. Mühendislik ve üretim arasında bir köprü kurum ve organizasyon genelinde vizyonumuz ve teknik standartlarımızla uyumluluğu sağlarım.
Ana Odak Alanları:
- Baş Mühendisler ve Baş Yapımcılar ile yakından koordinasyon sağlayarak vizyonun ve hedeflerin tüm seviyelerde açıkça tanımlandığını, iletişim kurulduğunu ve karşılandığını sağlaşlarım.
- Mühendislik Müdürleriyle birlikte mühendislik ekibi için süreçleri ve iş akışı boru hatlarını gözetim altında tutarak Teknik Müdürün standartlarına uygunluğu sağlaşlarım.
- Harici teknik geliştirme, arayüz ve dış kaynaklama ile ortak geliştirme mühendisliği kaynaklarını yönetmek için koordine ederim.
- Diğer CD PROJEKT RED projeleri arasında teknik üretim ekipleriyle işbirliği yaparak teknik odaklı girişimleri ve standartları koordine ederim.
- uyumlu, yüksek performanslı ekipler oluşturup besleyerek kendi kendini örgütlemeye ve olağanüstü sonuçlar elde etmeye yetkili olmalarını sağlarım.
Liderlik & Geliştirme:
- Darboğazları ve kuyrukları tanımlayarak sık sık entegrasyon ile artımlı teslimatı teşvik ederim.
- Uygulanabilir ve faydalı iyileştirmeler için savunuculuk yaparak cesaret ve inovasyon ile mevcut duruma karşı koşarım.
- Atığı ve engelleri görselleştirir, önceliklendirerek sistematik olarak ortadan kaldırarak ekipleri kendi zorlluklarını sahiplenmesi ve çözmesi için teşvik ederim.
- Beceri alanında coachinglik ve mentorluk aracılığıyla ekiplerimizin hem boyut hem de kalite açısından büyümesini yönetip sürekli öğrenme ve geliştirme kültürünü teşvik ederim.
İletişime Geç
Message Below
Available upon request
Raleigh, NC, USA